Lunes, 13 de Febrero de 2012

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Maczul virtual: innovación de los museos venezolanos

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Con el aporte del grupo de Informática y Computación Aplicada al Diseño, ICAD, del postgrado de la Facultad de Arquitectura y Diseño de la Universidad del Zulia, conformado por profesores y maestrantes, el museo de Arte Contemporáneo del Zulia se convertirá en el primer museo venezolano en representar sus espacios en tercera dimensión y efectuar la maquetación de exposiciones virtuales.

El arquitecto Giscard González, profesor del programa de Diseño Gráfico de LUZ, realizó como trabajo de grado para optar al título de Magíster en Informática Aplicada a la Arquitectura, la tesis denominada Maquetación Interactiva de Exposiciones Electrónicas, la cual forma parte del proyecto Estrategias indagatorias de aproximaciones para el diseño con tecnología digital, desarrollado por el grupo ICAD.

González comentó que “la idea con este trabajo es solventar una brecha que existe entre la visualización de una exposición y el diseño de la misma, empleando una aplicación Web de uso sencillo”, asimismo expresó que el principal objetivo es propiciar la interacción entre el equipo museográfico, curadores y artistas, reduciendo costos, esfuerzos y tiempo en la producción de una exposición.

De igual forma, la interfaz gráfica permitirá al usuario visualizar virtualmente las muestras exhibidas en el presente o pasado, en el espacio físico del museo, e incluso exposiciones creadas especialmente para el formato virtual. Para Grabiela Bustos, asesora de la tesis y profesora de alternativas de diseño en modelación y simulación tridimensional interactiva, explica que esta aplicación maneja la misma lógica que los videojuegos, donde los usuarios por medio de un avatar -imagen que lo representa en el espacio virtual- podrán realizar visitas al museo.

Ventajas del Maczul Virtual
Para Giscard, la principal ventaja del museo virtual es la maquetación de exposiciones con su potencial multiusuario, por medio del cual el equipo técnico que produce una exposición, se podrá comunicar en un mundo virtual tridimensional, simplemente con conectarse en la Web. Esta interfase permite ubicar al equipo en la sala en la que será presentada la exposición, proporcionándoles además una serie de íconos que funcionan como botones que permiten acceder a los distintos dispositivos museográficos con los que cuenta el museo para el montaje de las exposiciones, de esta manera los usuarios podrán insertarlos en el espacio virtual y manejarlos de acuerdo a las necesidades o exigencias de la exposición.

Aseguró el creador de esta aplicación, Giscard González, que la interfaz gráfica será fácil de manejar, “el usuario no tendrá necesidad de descargar programas complicados ni difíciles de manipular”. Para ingresar a la interfaz la persona sólo deberá acceder a la página Web del museo, www.maczul.com.ve, y hacer clic en la sección del Maczul virtual que estará habilitada a finales del presente año.

La presentación de esta aplicación se efectuará el 8 de julio, el mismo día en el que se instalará la Cátedra Maczul de Arte Digital, desarrollada en conjunto con la Facultad de Arquitectura de LUZ y la asociación Carpediem. La primera fase de esta aplicación, que ya está terminada, será montada en la Web a finales de este año, de manera que usuarios del mundo entero podrán hacer un recorrido virtual por los espacios del Maczul representados en tercera dimensión; mientras que artistas, curadores y museógrafos experimentarán con la maquetación interactiva de exposiciones virtuales.

Fuente: Prensa MACZUL